夜塔集第29章 捉迷藏
北侧的大镜子上浮现出了一行血字的游戏规则: “捉迷藏。
” “请寻找者在100x100的隔间里不限时间内寻找到躲藏者。
” “寻找者每回合可以先移动一格但躲藏者同样也可以移动一格且躲藏者移动过后请参与者在十秒内立刻再次移动。
” “寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者如果有将会得知躲藏者的位置。
” “此外由于隔间的古老规定寻找者每向右边移动一格就要在身上增加四次被刀砍次数每向下移动一格身上已有的被刀砍的数量乘四每向左边移动一次身上被砍刀的次数将会减去四次每向上移动一格身上被砍一刀的次数将会除以四。
” “所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算寻找者的初始位置为(1100)躲藏者初始位置不定寻找者初始的应被刀砍数为1。
” “备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭躲藏者和参与者都无法再次通行。
但躲藏者走过的格子参与者依然能走。
” “当寻找者和躲藏者处于同一格时寻找者主动抓住躲藏者后寻找者胜利。
” “请在一分钟内进入四号隔间一分钟结束后游戏正式开始。
” 季鲤阅读完了规则走进了四号隔间门等待游戏开始的期间思考起了规则。
这个游戏其实是寻找者必胜的。
寻找者走过的格子躲藏者无法再次通行但躲藏者走过的格子参与者依然能走。
而寻找者又是先手只要按照规律把所有格子不重复的走完最后躲藏者就会被逼到最后一格无路可走。
这样子不重复走完全部格子的方式太多了。
所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。
但是规则在原本必胜的结果上加了一条也就是寻找者每次移动都会按照移动的方向不同增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。
这就是这个游戏的核心所在。
所以寻找者应该在路径不重复的前提下减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。
否则最后哪怕找到了躲藏者也会被结算的乱刀砍死。
如果达到了三千多刀就几乎等于凌迟了。
季鲤思索着头上的感应灯突然熄灭再次亮起时季鲤知道游戏开始了。
此时季鲤所在隔间的样子发生了巨大的变化这里的隔间前后左右都有一个一模一样的木门而如果打开门后又是一个隔间。
这就是规则所说的格子。
规则所说的100x100的隔间地图在脑中浮现出来季鲤此刻正处于地图的左上角也就是(1100)。
结合规则季鲤迅速判断出这个游戏的另一个难点。
在没有任何参照物的重复空间中不断的快速移动时要记住自己每次移动过后所在的隔间坐标。
这需要极强的记忆能力和集中注意能力。
人在紧张的计算重复的环境中由于注意力的分散计数行为的单调性以及压力的作用下大脑的认知资源就会被占用极其容易忘记自己数到了多少。
哪怕正常环境中计数时突然有人跟你打了个招呼回过神继续数数就很有可能混淆乃至怀疑到底数到的是不是这个数。
特别是除了要计算自身的x坐标还要记着自身的y坐标无形之中又增加了一层压力。
但很可惜这是季鲤记忆这种事情对他来说轻而易举所以他能够全身心的投入到捉迷藏的捉人规则中。
季鲤在十秒内做出反应向下移动了一格此刻他来到了(199)头上那个透明的数字1跳动了一下按照规则变为了数字2. 这意味着季鲤如果此时抓住了躲藏者就要被砍两刀。
躲藏者迅速移动后季鲤一直向着下方移动头上刀的数字随他的移动不断跳跃变得越来越大。
哪怕只是4但指数的增长十分迅速季鲤两分钟内才走了十二步头上的数字就已经跳到了触目惊心的。
已经远远超过了凌迟的刀数了。
甚至够以凌迟所砍的刀数的次数给他来这么多遍的凌迟。
但季鲤毫不在意面色冷静的继续按照着自己规划好的路径移动。
当走到了(11)时他头上的数字已经来到了一个天文数字。
4的99次方。
如果此时结算季鲤应该不是被剁成肉泥而是把原子都给你剁成分子质子了。
但他依然面色平静开始了向着右边继续移动进一步增加着自己头顶上的数字。
终于当来到了(1001)时季鲤头上的数字已经变成了4的99次方+396了。
这九十九步加上的刀数在天文数字面前毫无影响甚至有些可爱。
当刀数可以把人砍死时多了多少已经无所谓了。
季鲤看了眼头上的数字笑了笑开始了向上移动按照规则每移动一格头上的刀数就会除以四随季鲤的快速前进他头上的数字也开始飞速的减少。
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