穿越三千世界后我成了神游戏力2
随着人类的知识不断增多逐渐走向填鸭式的教学方式。
人类开始怀念那久远时的探索、冒险、刺激、互动的游戏世界。
现代的城市普遍有“城市病”每家每户相互隔绝人们只能在电脑游戏中寻求游戏的快感。
然而孩子的自然天性不会泯灭玩物丧志的电子产品从另一方面反映出人类的游戏力不足。
在人与人的交往中只有45%是语言表达55%是姿势和表情游戏弥补了大脑的主动思考和行动的活跃性。
因此从电子游戏到户外游戏到心智操作、问题解决。
游戏程序的设计在开发大脑、促进社会化方面功不可没。
当我们把世界看作游戏时是一种幽默和面对挑战的勇气。
当人们忘我地游戏时就进入忘记时间流逝的心流状态。
这也是虚拟现实开发的重点。
人生本是一场游戏我们不能从游戏中退出只能换不同的赛道以不同的标准去衡量。
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