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穿越三千世界后我成了神丹特丽安的困惑

第274章 丹特丽安的困惑 丹特丽安心中产生了新的疑惑什么是幻书?在浩瀚的书海中在人类文明的成果中。

我们不仅需要体力上的冒险更需要心灵上的冒险。

我们不仅有知识更需要想象。

那些惊险刺激、环环相扣、扣人心弦的故事。

那些脑洞大开烧脑的作品。

吸引我们废寝忘食地阅读。

商战也是其中一类商场上的斗争兵不血刃但分分钟让人亏本买卖、血本无归。

双方有各自吸引顾客的手段价格的合理性交益的公平性服务态度、商品引进、消费体验、顾客的购买力这一切都有重要的参考价值。

价格战是一切的重点。

哄抬物价、欺骗顾客是不良手段。

在商战中几方家族混战的情节引人入胜。

职场竞争在激烈的职场竞争中如何步步高升妥善处理人际关系提高个人业绩。

宫斗小说在皇宫中步步为营勾心斗角争宠吃醋是常事一日飞上枝头成凤凰便成了斗争的矛头。

于是要培植势力日夜提妨成了常态最重要的是不要等到还未享受荣华富贵便人头落地。

官斗小说官场上你方唱罢我登场一个个文人登上历史舞台俗话说文人相轻每个文官都有各自的利益集团。

有人官商勾结同流合污贪污腐败不胜枚取。

有的真真正正地办民生实事推行新政和变法。

今天你参我一本明天我参你一本相互弹骇、斗争是常态。

输者轻则告老还乡重则人头落地、诛连九族。

宅斗小说旧社会的宅院男人都是三妻四妾几个妻子之间斗来斗去争家产最好生个一男半女分得一杯羹。

现代的宅斗要不然是豪门世家的家族企业几个儿子想当总裁妻子们各怀鬼胎。

或者是单亲家庭原妻和二妻的争斗或是私生子他们都在争自己的财产分配。

日本的小说有着激烈的情节但大多不包含以上与人斗争的小说因为日本没有悠久的历史这些宫斗、官斗、宅斗小说有着深层的伦理观念家庭情况错综复杂三姑六婆围聚一堂。

势力盘根错节。

中国的人斗有着专门的文化:厚黑学西方人也有斗争但没有中国人的斗争那么有智慧。

日本小说的优势是有着强大的脑洞这是别国小说不具备的。

还有就是复仇小说看点是主角如何忍辱负重设下精巧的布局然后逆袭成功。

把敌人打得满地找牙让人拍手称快。

西方最典型的是哈姆雷特王子复仇记。

古时候的人看到电闪雷鸣山岳震动内心不解敬畏大自然对人类的来源充满着神秘感不敢高声语恐惊天上人。

于是产生了神话。

甚至每一位开国皇帝在登上帝位之前会装神弄鬼地弄一些政治宣传证明自己是天选之子。

大臣劝谏皇帝也会借自然的变化来劝谏皇帝往往以为是上天的旨意才采纳。

虽然古代的科学不发达但无论是东方的宗教还是西方的宗教都是包罗万象比如中国的道教有地理、兵法、医学。

西方的宗教有炼金术。

封建迷信贯穿在古代的始终帝王炼丹吃的是水银重金属想要长生结果死得更快。

并且以宗教愚弄民众让民众把幸福寄托于来世。

现代虽然有宗教信仰但和古代不一样。

人类对生的眷恋和死的恐惧诞生了鬼怪小说古代有不少志怪小说。

神话从最初的自然拟人高高在上变成了带有人性以鬼神谈人间事。

民间文学传说反映了人类中的美好品质:坚强、善良、勇敢、勤劳、质朴比如精卫填海、李寄斩蛇、田螺姑娘。

有的体现美好的爱情人与神、鬼、妖比如:七仙女、聂小倩、白蛇传。

西方的童话也有国王、公主、王子、骑士、巫婆童话属于生产性奇幻故事通常是满足人们创造性的愿望。

就像现代也有现代的幻想小说比如系统流给主角一个系统完成一定任务后就有奖励。

空间流给主角一个空间用于储存物质。

中国的益智游戏从古至今都不少棋类有象棋、五子棋、跳棋赌博用具有骰子、麻将。

还有魔方、拼图、华容道。

墨家的机关。

西方有乐高、西洋棋、塔罗牌。

占卜、占星工具有沙漏、星盘、占星仪、水晶球、沙漏。

日本的卡牌游戏特别有名。

现代的玩具还有飞镖。

无论是数学的排列、组合、金融学物理的机关、模型生物的基因计算机的密码政治的权谋。

历史的盗墓、鉴宝。

地理的风水。

宗教的占卜。

这些玩具既是艺术创作也是早教材料。

有人用于赌博和休闲。

近现代的武侠小说贯穿在历史中在古代不同的朝代都有江湖人士他们的武功很高超武功带有神化的作用。

有的仙侠小说带有神话故事结合每个朝代的历史故事比如轩辕剑的炼妖壶每个朝代都有。

有的仙侠小说描述的是天庭、地府斗争仙、妖、神、魔、人、鬼。

修仙小说通常指的是道家中国的道家在日本发展为阴阳师、忍者、巫女。

并且所有物品皆为法器。

后来有了新流派诸子百家修仙。

还有一种是边修仙边基建。

女频的修仙是仙侠言情讲的是上古情缘。

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